FIGHTING GAME TESTについて
格ゲー認知診断を作った目的、対象プレイヤー、編集方針、診断結果の正しい使い方を紹介します。
最終更新: 2026-07-13
このサイトの目的
FIGHTING GAME TESTは、格闘ゲームを遊ぶ人が「試合中に何を見て、どう判断し、どう動いているか」を言葉にするための無料ツールです。ランク、勝率、反応速度、コンボ精度を測るサイトではありません。対戦中の判断傾向を四つの軸で整理し、リプレイ確認や次の練習テーマを考える入口を提供します。
格闘ゲームでは、同じキャラクターを使い、同じ状況に置かれても、プレイヤーごとに注意を向ける情報が違います。相手が動く前に展開を作りたい人もいれば、相手の選択を確認してから答えを更新したい人もいます。フレームや期待値を基準にする人もいれば、その日の手応えや試合のテンポを重視する人もいます。どちらか一方が正しいのではなく、状況、相手、使用キャラクターによって有効性が変わります。
誰のための格ゲー認知診断か
この診断は、格闘ゲームを始めたばかりの人から、大会や長期セットを経験しているプレイヤーまで利用できます。初心者は、自分が無意識に選びやすい行動を知ることで、練習内容を絞りやすくなります。経験者は、普段の勝ち筋が通らない時に何が崩れているか、別の選択肢を増やす余地があるかを考える材料として利用できます。
特定のゲーム専用ではありません。設問では、中距離、対空、差し返し、攻め継続、画面端、守り、ゲージ管理、リプレイ確認、連敗後の立て直しなど、多くの2D・3D格闘ゲームに共通する判断場面を扱っています。ただしゲームごとのシステム差は大きいため、結果をそのまま攻略上の正解として扱わないでください。
編集とコンテンツの方針
掲載する文章は、検索順位のために同じキーワードを繰り返すのではなく、プレイヤーが読んで実際に使えることを優先します。格ゲー認知診断、格闘ゲームのプレイスタイル、対戦中の判断、練習方法といったテーマを中心に、一次情報、研究資料、実戦で検証できる説明を区別して掲載します。
研究や外部資料を参照する場合は、出典を明示し、研究で確認されている範囲と本サイト独自の解釈を分けます。診断モデルは心理検査として標準化されたものではありません。医療、メンタルヘルス、能力、適性を判定する用途には使用できません。診断結果はセルフレビューの仮説であり、リプレイ、対戦メモ、コーチや対戦相手からのフィードバックと組み合わせて確認することを推奨します。
データとプライバシー
現在、回答途中の進捗は利用しているブラウザのローカルストレージにだけ保存されます。回答内容をサーバーやデータベースへ送信する処理はありません。アカウント登録も不要です。将来アクセス解析や広告を導入する場合は、利用する事業者、Cookieの目的、保存期間、拒否方法をプライバシーポリシーと必要な同意画面で案内します。
結果を役立てる方法
結果が当たっているかどうかだけで終わらせず、四軸のうち最も偏りが大きい項目を一つ選んでください。表示された練習テーマを10試合ほど意識し、その後にリプレイを確認します。普段と違う判断を試したことで状況が良くなったか、逆に自分の強みが失われたかを記録すると、タイプ名より有用な情報が得られます。
FIGHTING GAME TESTは完成した答えを与えるものではありません。対戦を読み、自分を読み直すための共通言語を作ることが、このサイトの目的です。